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自己動手做主角:MAYA 3D動畫 X 建模精彩技巧

自己動手做主角:MAYA 3D動畫 X 建模精彩技巧
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791546
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9789863796985
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Product Information

ISBN: 9789863796985

出版日期: 2018-08-30

作者: 吳旻書

裝訂: 平裝.全彩印刷.240頁.23.

 

  ✤全書共分為6個章節,包含:
  ❑ Chapter 01:MAYA基礎知識
  ❑ Chapter 02:MAYA基本操作介紹
  ❑ Chapter 03:基礎建模
  ❑ Chapter 04:卡通角色製作
  ❑ Chapter 05:卡通角色骨架製作
  ❑ Chapter 06:卡通角色WALK CYCKE

  ✤適用讀者群:
  有興趣學習MAYA 3D動畫者,亦可作為相關從業人員參考之用。

本書特色

  ❑ 本書為Maya3D動畫 x 建模 x 卡漫角色的經典之作。
  ❑ 以step by step的方式,逐步引領讀者進入令人著迷的Maya3D世界。
  ❑ 書附超值光碟與書籍內容相輔相成。

 

作者簡介
吳旻書

導論

  Maya是一套運用廣泛的3D軟體,市佔率也將近六成以上,主要運用於電影、動畫、遊戲、廣告等相關數位多媒體領域。其他較著名的3D 軟體為,3D Max、Xsi、Cinema 4d、Blender等。在台灣前幾年有一個不成文的說法,想要從事3D 動畫相關工作就得學習Maya;想要進入遊戲公司就必須會Max,如今也有許多遊戲業與廣告公司使用Maya 軟體,例如:卡普空、史克威爾等遊戲公司。筆者的建議是,只要好好學習其中一套3D 軟體,不見得要會兩套以上,因為軟體只是一種製作工具,真正重要的是專業能力與創造力。3D的技術門檻非常高,所以需要花很多的時間去學習、更新相關技術與基礎美術能力。

  每位動畫與遊戲的創作者,都想製作屬於自己的原創,趁著在學的時間能夠創作盡量創作,也可以從頭到尾接觸到完整流程。但到了公司之後,你就會開始以公司的製作為主,而負責的項目也會專精在某一個區塊。
 

自己動手做主角:MAYA 3D動畫 X 建模精彩技巧
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