Product Information
ISBN: 9789864014293
出版日期: 2020-08-24
作者: toshi
譯者: 王幼正
裝訂: 平裝.全彩印刷.160頁.25.7.
人物設定OK,故事劇情OK
咦,明明看起來都OK,怎麼真正開始畫就不OK了呢?
你有沒有碰過這樣的情況,畫圖超美,分鏡一踏糊塗
彩圖很棒,卻不太會說故事
人物空有外表,卻無法活起來
想知道自己和真正會「用圖說故事」的人差在哪嗎?
那你必須向動畫師學習了!
咦,明明看起來都OK,怎麼真正開始畫就不OK了呢?
你有沒有碰過這樣的情況,畫圖超美,分鏡一踏糊塗
彩圖很棒,卻不太會說故事
人物空有外表,卻無法活起來
想知道自己和真正會「用圖說故事」的人差在哪嗎?
那你必須向動畫師學習了!
動漫界最知名的創作大站PIXIV動畫大手
教你外面學不到的畫圖技巧
用紅筆點出關鍵,猶如一對一親自指導
不管你是初學者,還是已經有過繪圖基礎的人,想必在創作過程中,都會碰到同樣一個問題:為什麼我的角色無法「活」起來?
所謂的「活」並非單純指讓人物動起來,而是在靜態的畫面下,賦予角色一股生命力,有的動作放在照片上,看起來很適宜,但是搬到二次元人物身上,卻又缺乏畫面張力,如何拿捏好「過度」和「恰當」的分界線,建構出和諧卻令人為之顫慄的圖畫呢?
不僅如此,在畫圖的時候,人體的動作透視是最為重要的,如果無法掌握好重心平衡、骨骼和肌肉的構造,哪怕人物想要動起來,也會因為不協調而破壞畫面協調,不同的視點高度有不同的呈現方式,同樣一個姿勢可以有無數種不同的打開方式。
想要讓自己的畫圖技巧更進步,或者邁向專業畫師的夢想更近一步嗎?
跟著本書勤奮練習,作品的「靈魂」自然會讓你脫穎而出!
★你必須知道的第一部分★
~Lesson1基礎精通法則~
畫圖時,你是如何決定第一筆從哪開始的?
是先畫出一顆頭,再慢慢補齊身體,還是先打好架構,再慢慢細化?
資深動畫師告訴你,初學者最好先打好整體架構,再一點點補齊細節喔,如果從頭開始,很可能會使身體平衡瓦解,讓身體掛在頭下方擺動,造成「鐘擺狀態」,因此避免單獨畫出頭部,正確來說,應該先決定好人物的視角高度,再進行整體架構,從人物的背部曲線開始,大略確定好姿勢後,再添加肌肉及衣服。
當你下筆時,應該考慮到人物的骨骼和肌肉構造,人體相當奧妙,同樣是手,但是轉動關節後,肌肉的形狀和粗細就有可能改變,必須透過觀察和大量練習,掌握肌肉運動。
此外,人物的重心也相當重要,如果重心不穩,那麼不管擺出什麼姿勢,觀看者都會下意識為圖中人物擔憂,這也是為何很多圖看起來好像沒有不對,卻又有說不上來的微妙感的最大主因,可以多看動態照片來幫助自己掌握,如果你抓不到人物的身體自然律動,也可以參考toshi老師的「X線.Y線」輔助法,以某線為基準,透過理解中線走向來掌握肢體的立體表現,不管是靜態姿勢還是動態姿勢都適用,當然,五官表情和肢體細節描繪也都相當重要,是讓人物活靈活現的最大關鍵,而掌控好光與影,不僅可以完美呈現立體感,還可以利用光影配合增添情境,帶出不同故事背景,光與影也能表達出角色的衣服皺摺。
當你掌握上述這些細節,並且能夠流暢畫出人物時,距離你的目標已經前進了很大一步。千萬記住,不要鬆懈,要時常練習,努力總會得到回報!
本部分課程內容:
先決定視線高度
描繪人物時由背部曲線開始
下筆時考慮骨骼和肌肉構造
透過基本動作學習身體的描繪方法
從X線和Y線抓準身體形狀
注意手腳.脖子的連結
臉孔的立體感由五官形狀和位置所決定
根據重心平衡畫好立繪
熟悉動作極限和重心移動
善用光影完美呈現立體感
靈活運用起筆.收筆.筆壓
理解皺褶的法則.形狀
利用透視描繪出立體空間
共13堂,你——準備好挑戰了嗎?
★你必須知道的第二部分★
~Lesson2動畫性手法法則~
掌握好第一部分的基礎結構後,經過多次練習,你是不是越來越熟練,也能抓到人體的訣竅了呢?那麼第二部分,toshi老師要教你如何用畫面來說故事。
一張完整的圖可以有很多種不同的解讀方法,當你把焦點聚集在不同的地方,就能帶出不同意境,一個男孩子在摸女孩的頭,看起來是很普通的景象,但如果你看不見男孩子的臉,那麼觀察者的視角是不是就變成了你看見心愛的女孩子被一個陌生的男孩子摸了頭?那如果我們將女孩子的背影裁去一部分,露出了男孩子的臉,是不是就變成了女性視角?就彷彿是你在意的男孩子正在和一個女孩說話,並且摸了她的頭?畫面的處理就是如此神奇,這裡toshi老師不僅要教你如何分割有魅力的畫面,還可以在下筆時將畫面焦點關注在最吸引人的部位,或利用近景大膽傳達想要強調的事物,畫出以自身視角看出去的世界……等等,有衝擊力的圖像並非一定是第三者視角、完美的,從不同角度去說故事,才是讓故事便好看的方法。
本章節還有教你如何畫出動畫感誇張的動作,用動作展示出角色的生命力,以及擁抱重物時的表現,還有彈跳、跳水、被龍捲風捲上天空時的自然結構表現,最重要的是,toshi老師還告訴你,必要時可以破壞透視喔!
一般而言,我們學了那麼多畫不就是為了要畫出完美的透視嗎?既然如此為何要破壞它呢?這是由於,特定場合下破壞掉透視,可以為畫面帶來衝擊力,更能凸顯人物與人物之間的複雜關係,破壞透視從你想強調的部分著手,將想要展現給讀者的部位放大,就能表達出如OP般帥氣的動畫場景,又或者利用廣角鏡構圖、魚眼構圖來暗示角色的心情和配角間的關係。當然這些也全部都有紅筆做重點剖析,是外面學不到的超級精華課程!
本部分課程內容:
利用畫面分割進行演出
以大膽的近景傳達魅力
用劇烈動作描繪出生命感
從連續場景中選擇特定動作描繪
以物理表現描繪出動作順序
作畫時刻意破壞透視
以廣角鏡效果呈現魄力
將喜怒哀樂塑形表現
共8堂課,恭喜你,已經結業,距離夢想又更進一步!
作者簡介
toshi
作者簡介
toshi
年齡:祕密~><
興趣:抱著能畫得更好的期待作畫
喜歡的音樂:我有在聽流行樂
想要的東西:想要作畫力~!一起加油吧
Pixiv-ID:id=637016
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Belgium,France, Germany, Netherlands, Spain, U.K | First 1.00 kg | 150.94 |
Extra 0.50 kg | 30.46 | |
China | First 1.00 kg | 96.44 |
Extra 0.50 kg | 25.35 | |
Bangladesh, Brazil, Iraq, Pakistan, Qatar, S.Arabia, UAE, Sri Lanka | First 1.00 kg | 118.52 |
Extra 0.50 kg | 24.96 | |
South Africa | First 1.00 kg | 118.52 |
Extra 0.50 kg | 24.96 | |
Philippines | First 1.00 kg | 91.42 |
Extra 0.50 kg | 15.29 | |
Canada, United States, Mexico | First 1.00 kg | 162.58 |
Extra 0.50 kg | 35.90 | |
Hong Kong | First 1.00 kg | 80.63 |
Extra 0.50 kg | 29.06 | |
India | First 1.00 kg | 113.30 |
Extra 0.50 kg | 22.28 | |
Indonesia | First 1.00 kg | 107.35 |
Extra 0.50 kg | 24.87 | |
Japan | First 1.00 kg | 112.97 |
Extra 0.50 kg | 35.03 | |
Macau | First 1.00 kg | 92.93 |
Extra 0.50 kg | 13.82 | |
Singapore | First 1.00 kg | 74.75 |
Extra 0.50 kg | 21.49 | |
Taiwan | First 1.00 kg | 94.42 |
Extra 0.50 kg | 34.76 | |
Thailand | First 1.00 kg | 94.10 |
Extra 0.50 kg | 28.25 | |
Vietnam | First 1.00 kg | 98.94 |
Extra 0.50 kg | 14.34 |